生物絶頂スペルメイカー第3回対戦大会結果

第3回 スペルメイカー対戦大会を開催しました!
参加者は計60名!(うち投票のみ1名)
沢山のご参加ありがとうございました。

今回は、動画配信でやってみました!
様子は
https://www.nicovideo.jp/watch/sm39601724
から見ることができます!

対戦表はこちら

以下ネタバレ



































結果はこのようになりました!

●通常試合

●姫時祭り

優勝者は

通常試合は「ミスド食いすぎデブ」さん
姫時祭りは「匿名」さん(先頭3枚のカードが「ピンクのオタマ」、「ピンクのオタマ」、「ピコヌテリア」)

でした!おめでとうございます!

ささやかですが、優勝賞品を授与させていただきました。
配信中はハロウィンみゼロでしたが実はハロウィンであることに気が付いたためハロウィン風です(笑)
トレモロ、フィブエラの仲良しコンビと姫時です。前回は会話が成立しなさそうな組み合わせ(狐玉、弓那、吟)でしたが、今回は微笑ましい感じになりそうですね。フィブエラが凄く二人を可愛がりそう。

それぞれ、
姫時祭の優勝カードは「アクアスピア」
通常試合の優勝カードは「グリーンライト」
と同一のカード効果です。
それぞれ元のカードと合わせて2枚しかデッキに入れられないので、
このカードによって何かデッキ構築上有利になることはありません。

とても熱い試合が多くて凄かったですね。
凄いスピードで移り変わるのでほとんど実況らしいことはできませんでしたが、
思わず「おおーー」と言ってしまうような一手や、また終盤まで本当にどちらが勝つか分からないような展開も多く、見ているだけでとても楽しかったです。

私は、今までで一番好成績を残し、準決勝まで残ることができました!
しかしながら、ティールさんに負けてしまいました。

では、いつも通りデッキを解説していきます。今回も、姫時祭りは優勝者、通常試合は私以外の準決勝進出者としたいと思います。配信中でも解説しているので、よろしければそちらも見てくださいね。

まずは通常試合から


準決勝の「ミスド食いすぎデブ」さんのデッキです。
左から、メイズ、ゲル、ナスリーです。
メイズは挺身散毒での全体破壊に特化しており、火力要員である「ドクトカゲ」、「アフリカゾウ」は「神経毒の知識」で火力を上げるため両生類で囲んでいます。メイズは「奇人変人」も高レベルで持っているため、タゴガエルを両方の火力要員に接する場所に置くことでさらに火力を上げています。
アフリカゾウは、出すだけで弱生物を一度殲滅できるので、アフリカゾウを挺身散毒で殺すと「魔導反射地雷」(試薬で死んだら殺した敵メイカーにLPダメージ)や「生存本能」(死んでも一度復活する弱生物用装備)が付いた弱生物でも破壊することができます。
ゲルは耐久に特化し10億をこえています。「お邪魔ブロック」を二つ付けた状態で「魔導減衰壁」(試薬攻撃を大幅減衰)と「フェイスシールド」(一定時間状態異常無効化)を付けており、ほぼ攻撃でしか殺せない上に物凄く硬い恐ろしい生物になっています。
ナスリーはベンガルトラで一度敵を一掃する他、「不毛の地」(一定時間、敵が出す生物のライフを半減)を2枚入れています。不毛の地は重ねがけ出来ないため、ちょうど良いタイミングでかけなおすようになっていますね。

 

決勝の「ティール」さんのデッキです。
左から姫時、リッチー、メイズです。
姫時が「ベルゼビュート」(一定時間ドローウェイトのカウントを加速)を、「呪術符の模写」(直前に使った試薬をもう一度使う)で4回使っているのが特徴で、そのドローウェイトの速度は通常の5倍!
その速度で一気に弱生物を出していき、「アニマルコピー」(弱生物を2体複製)で増やした後に一気に「上からの急襲」(場に出ている味方生物の数×10でLPダメージ)でLPダウンを狙います。
実は、本来場に生物は最大50体しか出られないのですが、現在バグで何体でも出せるようになっており、それを利用したデッキとなっています。場に出る生物は最大144体で、与えられるLPダメージは最大1440×2ダメージ!そのまま受ければ一発で即死してしまいます。

ティールさんは第一回大会でも「母性×カラス」というバグを活用して見事優勝を果たしており、仕様内外の動きを巧みに活用して強力なデッキを組んでいますね。
※上二つのバグは大会広報後に私にもFBで教えていただいていますが、既にデッキを組んでいる人も多いためそのままにしています。

ただ、ベルゼビュート×4による加速はバグ関係ないので、かなり高確率で大量のLPダメージを与えられるのは間違いなさそうです。

リッチーは「毒のマキビシ」(敵5体に継続ダメージ異常)を全体化する専用研究を持っていますが、本来2枚しか入れられない「毒のマキビシ」を「呪術符の模写」で4回使うようにしているのも見事ですね。

メイズは、「孤独耐性」(該当分類が1種(カエルとオタマでも可)であれば大幅強化)と「トリプルチェイン」(横一列に同分類でその分類の生物強化)を合わせて強化した「ムーアガエル」を、「ゾンビパウダー」(墓の生物を4体ゾンビとして再生)、「ゾンビパンデミック」(ゾンビを1体ずつ複製する)×2で復活させ、「ゾンビ強靭化ウィルス」(ゾンビの効果時間増+装備破壊不可)で強化するデッキも恐ろしいです。「ゾンビ強靭化ウィルス」は唯一装備破壊を伏せぐ装備であり、「ヒートアップ」(一定時間火力5倍)のような強力な装備をとても親和性が高いですね。

優勝の「ミスド食いすぎデブ」さんのデッキです。
左から、フィブエラ、トレモロ、姫時です。
飛行で高速という特性を持つフィブエラに「グリーンライト」(一定時間速度4倍)を付けています。フィブエラの速度は吟と同じく最速の神速となり、かつ地形の影響も受けないためどこにでも一瞬で到達してしまいます。また、「アンビリカル・コネクト」(一定時間、直接放出の生物が死亡時に100LPを払って復活)を使って死なないようにしているのもポイントです。ものすごい勢いで飛んでいくフィブエラが敵のコアをドドドドッと破壊していく様は見た目にも圧巻でした。

トレモロは場を水浸しにした後、ベンガルトラ+試薬で敵を殲滅していきます。挺身散毒の他、巨石を溶かす酸雨(固定の敵の装備破壊&大ダメージ)で耐衝撃姿勢(固定の味方に全ダメージ大幅減衰装備)対策をしつつ「水上に落ちる強雷」(水地形上にいる敵にダメージ)を使って念入りに攻撃しています。
「生徒会の鎮圧」、「アスモデウス」、「贋作排除令」、「毒のマキビシ」も入れており、ダメージ系試薬は何と9枚も入っています。

姫時は「ティール」さんと同様、沢山場に出して「上からの急襲」でLPダウンを狙うデッキになっています。これも、バグの影響で最大900ダメージ×2にもなります。最初のピコヌテリアが全滅しても450ダメージ×2が与えられるようになり、これは50体の範囲内に収まっているので、バグが治っても威力は残りそうです。

 

続いて、姫時祭優勝者のデッキです。

「ピンクのオタマ」2体を、「急速成長剤」(場の生物を一定カウント生存したことにする)で一気に成長させ、ヒメツメガエルを沢山出すデッキです。出したヒメツメガエルには、「アクアスピア」(水棲生物の火力、射程をUP)を付けて強化します。白枠のみでLP1000限定の現場ではアクアスピアを付けたヒメツメガエルは非常に強力で、ばたばたと敵をなぎ倒していく姿が印象的でした。LP消費が省エネな上、ゴミあさりで回復するのもポイントですね。

他にも、トレモロに「デビルキャプター」(倒した敵を50%で複製する)を付けて敵をどんどん味方にするデッキとか、黒魔晶+フライアイのフライアイ量産でっき、「寄生胞子の拡散」(死亡時にかけたメイカーの生物(グラス)になる全体異常)を活用したデッキなど、さまざまな面白い発想のデッキがありました。

―――――――――――――――――――――――――――

今回も、惜しくも準決勝や姫時祭り決勝まで行かずご紹介していない方でも、素晴らしいデッキが数多くありました。全てを紹介できないのが申し訳ないです。

では、第3回対戦大会はこれで閉幕です。
今回配信がとても楽しかったので、もし第4回があれば継続したいですね。

後、ちょっと通常試合がガチofガチの人と普通にやり込んでいただいている方で乖離してしまっている気がするので、そこも対処したいですね。「頂上決戦」みたいな別の枠組みを作るとか? 皆様も次回に向けたご意見がありましたら是非FBなどで教えてくださいね。
※配信で問題になった、参加者を探さないといけない問題は番号みたいのを振る方向で解消します。

カメラで殴られる クレジット

このゲームは数多くの素材によって成り立っております。
この場を借りて感謝いたします。

◆素材クレジット(敬称略)
・背景、イラストモチーフなど
足成 様(http://www.ashinari.com/)
Photock 様(https://www.photock.jp/)
写真AC 様(https://www.photo-ac.com/)
ICOOON MONO 様(http://icooon-mono.com/)

・BGM
RPGツクール音素材集 Vol.00

・ツール
RPGツクールMV with Yanfly Engine Plugins
●プラグイン
●プラグイン
トリアコンタン 様:ピクチャのボタン化プラグイン
さば缶 様:Saba_Performance.js

蠅キャノン クレジット

このゲームは数多くの素材によって成り立っております。
この場を借りて感謝いたします。

◆素材クレジット(敬称略)
・背景、イラストモチーフなど
写真AC(https://www.photo-ac.com
イラストAC(https://www.ac-illust.com/
icooon-mono(https://icooon-mono.com/

・BGM
RPGツクール音素材集 Vol.00
ユーフルカ(https://wingless-seraph.net/

・効果音
効果音ラボ(https://soundeffect-lab.info/

・ツール
RPGツクールMV with Yanfly Engine Plugins
●プラグイン
ピクチャのボタン化プラグイン
RetryLoadPlus
OggOnly

デビルグラファー 更新履歴

2021/10/16
・召喚した悪魔が完全に被って捕獲できなくなってしまうことがある問題を修正

2021/10/10
・訓練時の戦闘アニメーションをOFFにできるように

2021/9/21
・悪魔「セイス」の出現するカメラレベルが5~5となっていたのを5~6に修正

2021/9/20
・FAQ更新

カメラで召喚☆デビルグラファー FAQ

2021/9/19 追加
・電池が切れている時、ボス戦の「!」が表示されなくなる問題を修正

2021/9/19
・撮影による戦闘時、新種族の悪魔は「?」、新素質の悪魔は「!」マークが出るように
・戦闘時、敵を選んだ時の情報欄に【新種族】、【新素質】が表示されるように
・図鑑上で、素質をすべて集めた悪魔には「Complete!」と表示されるように
・図鑑の最大素質数が誤っていたのを修正
・転生時のアニメーションエフェクトの位置がずれていたのを修正

2021/9/17
・シナリオ追加
・裏ボス「本気イルマイト」追加
・裏ボス「ヴィラン」「本気ヴィラン」を、シナリオ「三人のリーダー」読了後に出てくるように変更

2021/9/16
・30レベルを超えた敵を捕獲すると、編成画面上でレベルキャップを超えたレベルで表示される問題を修正

2021/9/13
・「交友部屋」追加
・待機ソートを素質、友好値でもできるように変更

2021/9/12
・裏ボスを2体追加
・編成画面のレイアウトを大幅に変更
・編成画面にソート機能を追加
・起電蝶乱舞のエフェクトが残る問題を修正

2021/9/10
・装備破壊を良効果破壊、異常回復を悪効果回復に変更
・異常回復(悪効果回復)が効いていない問題を修正
・イルマイトのスキルを変更
・ヒメツメガエルの「算術ヒール」、ハイイロアマガエルの「恵みの雨」に悪効果回復を付与

2021/9/9
・ひかりのスキルを若干調整

2021/9/8
・撮影演出高速モードを「機能」に追加
・「編成」に、順番を入れ替えるボタンを追加
・転生で図鑑の素質が登録されない旨を説明に追加

2021/9/7
・裏ボス2体追加
・各裏ボスに低レベルクリアランキング追加
・裏ボス挑戦の「!」ボタンを「強敵」に変更し、左上に場所変更
・ハンダ=ファンギの能力変更(各能力低下1.0➡0.3)
・FA攻撃中は他の攻撃ができないように変更

2021/9/5
・防御が効いていない問題を修正
・最初に入る悪魔やギフト連携で手に入る悪魔など、廃棄できない悪魔の友好値を上がりやすく、また、転生によって友好値の上がり方が下がらないように変更

2021/9/4
・ロードした時に条件を満たしていれば電池が回復するように
・裏ボスを複数出せるようにUIを変更
・裏ボスのHard/Death廃止(設定に関わらずNormalになります)
・裏ボスの撃破ターンランキング廃止
・★が多い時に友好値の(●●%)の値が実際より小さく表示されていた問題を修正
・ターゲットの高防御・低防御の判定に、異常や装備がかかっていなかった問題を修正
・裏ボスクリア時のおまけが、取得ボタンを押さないと獲得できない問題を修正

2021/9/3追加
・ターゲット「低HP率」の対象が逆になっていた問題を修正

2021/9/3
・「訓練」機能追加
・「転生」機能を大幅に変更 ※既に見ている方もお手数ですがもう一度「記録」から説明をご確認ください
・合わせて、友好値の上がり方を若干変更(難易度で変わらなく、その分少なくて済むように)
・対象が「低HP」となっている回復を「低HP率」に変更
・素質「神Ⅲ」解放

2021/9/2
悪魔がいっぱいで捕獲した時にアラートが表示されるように変更

2021/9/1
編成が複数ページに跨る時、編成のヘルプウィンドウが隠れてしまう問題を修正

2021/8/30
・イルマイトのスキルを変更

2021/8/29
・開発用ボタンが表示されたままだったのを修正(アツマール上では押しても「go」と表示されるだけで何も起こらないのでご安心ください)
・戦闘時、攻撃の計算式を若干変更
・ターンが経過する際に、最大ライフの5%を回復するように変更

2021/8/27
・初回の撮影で退却できてしまう問題を修正
・アラートボタンがスマホで押せないことがある問題を修正

スペルメイカー 隣接効果と箱入り娘のリボン

FBで質問があったので回答します。

まず、①研究の隣接効果(魔性の魅力など)による能力向上(例:隣接している生物の基礎火力が隣接数×40%向上)と②原始カード「鎖で縛られたハート」(例:隣接生物の基礎火力+25%)の効果による能力向上ですが、二つは異なります。

①は、例えば3つ隣接していれば、3×40で120%向上(2.2倍)になります。
②は、同じ条件で1.25の3乗で1.95倍程度になります。
①が2つ、②が1つの場合は1.8×1.25で2.25倍になります。

複数の隣接研究の場合(魔性の魅力+神経毒の知識)の場合は、それぞれの研究は乗算になります。例えば、
①魔性の魅力:隣接している生物の基礎火力が隣接数×40%向上
②神経毒の知識:隣接している生物の基礎火力が隣接数×25%向上
の場合、↑の計算と同じく
①3つで2.2倍、①2つ、②1つで2.25倍になります。

箱入り娘のリボンについてです。
スペルメイカーでは攻撃ターゲット(攻撃のためにその生物の元へ移動するのも含め)を選択する際に、場に存在する敵生物全体の
「火力」÷ (「耐久」*「その生物からの距離」)
を計算しています。火力が高く、耐久が低く、近い生物が選ばれやすくなっています。「箱入り娘のリボン」はその内、火力の値が1000倍と計算されるようになるため、敵から1000倍狙われやすくなります。

生物絶頂スペルメイカー FAQ

Q. 対戦ランキングに載らない
A. 通信ONにしないと載りません

Q. 精子図鑑が埋まらない
A. 一部埋まらない項目があります。現在手に入るカードは、マップの取得カードと製造の製造可能カード、カメラで召喚☆デビルグラファー連携カード(入手方法は当FAQに記載)が全てです。

Q. 研究図鑑が埋まらない
A. 「体は子供」の左はサキュバス専用研究のため、セクハラモード1&2を購入しなければ埋まりません(サキュバス以外は使えないため、強さへの影響はありません)

Q. ヘルプ図鑑が埋まらない
A. 後半の???はまだ埋まりません

Q. 応援による★獲得率の増加
A. log10(応援数×20)です

Q. 応援による★デイリーボーナスの増加
A. 応援一つにつき、毎日10個です。(応援したメイカーを通信ONにしなければ入りません)

Q. 秘薬と宝珠集めるのが面倒
A. 寄付★1000で秘薬、首里へのお小遣い100で宝珠が無くても★で直接上げられるように!

Q. ★が全然溜まらない
A. 対戦放置がオススメです。勝っても負けても★が手に入る確率は一緒です。

Q. トレモロを仲間にする方法
A. トレモロを倒すと低確率で召喚できます

Q. 応援したのにシナリオが始まらない
A. 一緒に沢山遠征をしましょう!

Q. メイカー「サキュバス」の出し方が分からない
A. セクハラモード1&2購入で出てきます!

Q. カードの「天使兵」と「サキュバス」の入手法
A. サキュバスはメイカーのサキュバスが手に入ると一緒に手に入ります。天使兵は対戦大会の参加賞です。対戦大会はたまに実施しますので開催時には是非ご参加ください。双方とも、カード効果は「フェアリー」と一緒です。

Q. 難易度を上げると何かいいことがあるの?
A. 敵のレベルが高くなる代わりに、その分レアなカードが出やすくなります。

Q. 制服姫時とトレモロ関連(キルビィ、悪魔トレモロ)の入手法
A. 応援10個毎に入手できます! 別衣装だけでなく、キルビィも無課金で手に入る他のカード(カーバンクル)と同一カード扱い(合わせて2枚しか入れられない)のため、有無で強さに何かしらの違いは発生しません。

Q. どういうデッキを組めばいいか分からない
A. 作者が組んでみたデッキがあります。ちょっと古いですが、まだ参考になるはずです! こちら

Q. 応援シナリオの作成状況が知りたい
A. こちらにまとめました

Q. ボス戦で黄色いカードをボスが出した時、味方のLPが回復する時としない時がある
A. フェーズ切り替え時の味方LPの回復量は、その時点で場に出ている、「そのメイカーが直接放出した」生物の持つLPです。そのため、「ファイストエイド」で回復していたり、「墓石にかかる光輪」や「イノセント・デビルズ」を使うと場合によってはLPが元より増えることもあります。

Q. 沢山生物を出したらさらに生物が出なくなり、代わりに味方にATKの装備が付いた。どうなってるの?
A. 直接放出以外で生物を出す場合は、メイカーごとに30体しか出せません。ただし、30体を超えた場合は、場に出ている最大耐久が一番大きな味方に出すはずだった生物の基礎火力分の基礎火力UPを装備、かつその耐久分回復する効果を付与します

 

====デビルグラファー連携関連====

Q. 「デビル・キャプター」はどうすれば手に入る?
A. カメラで召喚☆デビルグラファーをプレイ開始すればすぐ連携できます

Q.  「イルマイト」・「フィブエラ」はどうすれば手に入る?
A.  カメラで召喚☆デビルグラファーで、ある程度プレイを進めてください

Q. 「アンビリカル・コネクト」はどうすれば手に入る?
A. カメラで召喚☆デビルグラファーをエンドロールまでクリアしてください。トレモロが仲間になっていればイベントが始まります。

Q. 「イノセント・デビルズ」はどうすれば手に入る?
A. カメラで召喚☆デビルグラファーで裏ボス「ラジ子と仲間たち」を撃破してください

Q. デビルグラファーでフィブエラを連携したが出てこない
A. リッチーを手に入れた後、ちょっとだけ進めてみてください

Q. イルマイトとフィブエラのマップに行けない
A. トレモロを仲間にする必要があります

 

====仕様について====

Q. 対戦などでの★獲得仕様
A. ここに記載されています

Q. 対戦などのマッチングの仕様
A. ここに記載されています

Q. 「複製」「復活」「ゾンビ」「放出」の用語について
A. ここに記載されています

Q. カードや研究に記載されている攻撃やダメージの種類について
A. ここに記載されています

Q. 地形による効果について
A. ここに記載されています

Q. 隣接による能力上昇効果について、箱入り娘のリボンの効果について
A. ここに記載されています

カメラで召喚☆デビルグラファー FAQ

Q. 難易度上げると何かいいことあるの?
A. 高い素質の悪魔が出やすく、経験値が上がりやすくなります

Q. 電池を回復したい
A. 1時間待つ/魔力を上げる/有料ギフトを投げる で回復します

Q. 同じ悪魔ばかり出る
A. 違う景色を映してみてください

Q. イルマイトが倒せない
A. 「あの悪魔」を参戦させられる魔力をあなたは持っているはずです!

Q. フィブエラが倒せない
A. 編成であの悪魔が再加入しているはずです。それだけでは勝てないですが、他に強力な悪魔を加えればきっと勝てるはず

Q. 連携カードを一個一個受け取るのが面倒
A. 同アカウントなら「受け取る」を押さなくても受け取れます。「受け取る」を押した後にそのURL使えば別アカウントでも受け取れます。(URLは秘密ですよ!)

Q. スペルメイカーで「イルマイト」「フィブエラ」「アンビリカル・コネクト」のカードがもらえない
A. トレモロが必要です!加入方法はスペルメイカーのFAQをご確認ください。

Q. 裏ボスに勝てない
A. 強いですよね……!
・素質の高いレアを集める
・物理と魔導をバランスよく配置する
を意識すれば、ラジ子までは勝てると思います!

Q.ランダム素質配分の数値が個体ごとに固定されているようですがこれは正常な動作ですか?
A. 捕獲、転生した時に、次のランダム配分は決まります。そのため、リセマラはできなくなっています。

Q. 上昇効果技で上昇する数値は技を使う悪魔に付いている良効果や悪効果、有効度で変動しますか?
A. 変動しません。数値上の能力だけで決まります

Q. 能力低下系の技は使う時についている効果や有効度で数値は変動しますか?
A. こちらも同じく変動しません。

Q. 技の対象の悪魔に良好化・悪効果が付いて能力値が変動した時、技の対象は変わりますか?
A. 変わります! 火力UPの良効果により最大火力になった悪魔は、最大火力として狙われます

Q. 廃棄の時の友好度の分配は、有効度MAXの悪魔にもされてしまう?
A. 基本的にはされません。元々MAXでなく、廃棄した悪魔がいることでMAXになっている状態(廃棄してから誰かを転生したりトップに戻ったりしていない)の悪魔には分配されてしまいます。悪魔を廃棄していずれかの悪魔が有効度MAXになった場合は、次の悪魔を廃棄する前に悪魔をすぐに転生させてしまうか、トップに一度戻ることで無駄が無くなります。

Q. カメラレベルP6はある?
A. まだ未実装です。

カメラで召喚☆デビルグラファー クレジット

このゲームは数多くの素材によって成り立っております。
この場を借りて感謝いたします。

◆素材クレジット(敬称略)
・キャラクターデザイン
●トレモロ / イルマイト / フィブエラ
海苔巻き(https://skima.jp/profile?id=47548
●いじめっ子天使3人
せったー(https://skima.jp/profile?id=197466
●揺音 / はるか / あゆみ
ムトウデザイン(https://www.ac-illust.com/main/profile.php?id=qp822BIJ&area=1
●ヒメツメガエル
しらたき(https://twitter.com/osirataki
●ヤマヒキガエル
缶詰(https://skima.jp/profile?id=30567
●アベコベガエル
まめた(https://twitter.com/mameta_illust
●ムーアガエル
琴之 伯(https://www.pixiv.net/users/51859182
●タゴガエル
Soyokaze(https://skima.jp/profile?id=78479
●ハイイロアマガエル / アイゾメヤドクガエル / ナガレヒキガエル / キンアデガエル / クロアデガエル
茶条(https://skima.jp/profile?id=132760

・背景、イラストモチーフなど
写真AC(https://www.photo-ac.com
イラストAC(https://www.ac-illust.com/
icooon-mono(https://icooon-mono.com/

・BGM
Audiostock福袋
・RED
・BLUE
・SAPPHIRE
・風林火山
RPGツクール音素材集 Vol.00
ユーフルカ(https://wingless-seraph.net/

・効果音
効果音ラボ(https://soundeffect-lab.info/

・ツール
RPGツクールMV with Yanfly Engine Plugins
●プラグイン
Text2Frame
OggOnly
AudioStreaming

・技術協力
山田太郎山(画像アップロード)

スペルメイカー 第3回大会内容の検討

新ゲーム作成中で更新できていないので箸休めです。

次回の大会の内容を検討しています。(9月~10月くらいに開催予定)
通常試合は基本的に前回と同じ(1ユーザーで3人チームを組んでトーナメント)ですが、メンバーが重複しなければ1ユーザーが何チームでも参加できるようにしようと思います。

1チームに注力するか、沢山チームを作ってどれかが勝つだろうと考えるか、悩みどころだと思います!

また、参加表明と投票期間は分けて、参加表明締め切りまでは
他ユーザーのチームメンバーは見えず、
締め切り後に一週間程度の期間で3チームを投票する形にしたいと思っています。

特殊試合は「姫時祭り」の予定です!
前回のトレモロ祭りと同じく白枠のみ、研究無しで初心者でも参加しやすいルールです。

前回はトレモロを入れるメリットはありませんでしたが、
今回は「姫時(コモン)」、「ピンクのおたま」に限り、
8カードを超えて投入できるようにしようと思っています。

あえて姫時無しの8枚で行くも、最大の12枚のカードで戦うも自由です!

また、前回と同じく、「姫時祭り」に参加する場合は通常試合には参加できない仕様とする予定です。

後、今回は動画ではなくニコニコ生放送の配信にしようと思っています。
余力があれば、配信後にハイライトをまとめたいです。

こんな感じで考えていますが、いかがでしょうか。
何かご意見などあれば、FBやDMで教えてくださいね。