蠅キャノン 質問回答

とりいそぎ、回答しきれなかったことなどに回答いたします。

Q.運動公園でゼノカーテンが出てくる。
A.出てくるようにしています。

Q.ネクタノーブルのデバフが付いた状態で敵が出てくる
A.修正しました。

Q.蛾が沢山いるときに剛集香を使うとバグる
A.修正しました。

Q.音量調節ができない
A.できないんです…。対応したい…。

Q.精密狙撃銃の範囲がおかしい
A.一部のボスの武器の範囲がおかしくなっていたので修正しました。

Q.素質Pの向上ができない
A.各素質には最大の素質Pが設定されており、その素質P以上にはあげることができません。
ちなみに神Ⅴは…。

Q.潰れた虫が出てくる
A.直したいですが優先度は低め

Q.素質合計100になってしまった
A.究極の最大素質Pが高かったことによる問題。
一度素質の向上をすると吸収されるように修正しました。

Q.斜めマスの虫が動かしにくい
A.イレギュラー虫なのでしばらくは頑張って動かしてください…。

Q.ラジ子弱い
A.なんとかしたいです

Q.喋ってない人は暗くした方がよい。
A.個人的にどちらが良いとも言えない、
かつ対応がとても大変なためお見送りしたいです

Q.アイテムの自動倉庫送り機能が欲しい
A.自動売却とセットで仕様検討中です。
(どちらかに固定?アイテムごとに選べるようにする?など)

Q.蠅の王族とは
A.いまのところ、蠅の王子(デッキ1のみ)とベルゼビュートの二種です。

Q.リセッターのドロップについて
A.上級は旧オセロと同じ(2%)、無印は非常に低いです。(0.5%)
ほぼ天使のゴミ捨て場オープン用…

Q.図鑑のNo99.
A.蠅の王子がINするとオープンする予定でしたが…。
入れ忘れましたので図鑑事消しました。
蠅の王子の基本能力はオビキンバエと同じです。
なのでデッキ1以外(協力者など)では普通のオビキンバエと同じ能力になります。

Q.飼育室
A.増やします……。

蠅キャノン攻略 FBで頂いた質問への回答

こんばんは。

久々のブログ更新になります。

蠅キャノンは後いくつかの修正と強いボスのマップを一つ追加して、
次回更新の準備に入ることになると思います。
7月くらいに次の大型更新ができればいいなーと。

今日の内容は、FBで色々質問が来ているのですが
文字数の関係もあり応えられていないものを
ピックアップして回答していこうかと思っています。
ざっと見まわしているので抜けていたり
するかもしれませんがご了承ください。

―――

Q.エメラルドの採掘所で一部の虫の行動がスキップされているように見える
A.アニメーションが遅れているか表示されていないだけだと思います。

Q.「ボスを狙う」がボスを狙ってくれない
A.範囲が低いと索敵が弱くなるのは仕様ということになります。
もうちょっとタゲを良くするかもしれませんが、基本変更なしです。
範囲を上げるか、雑魚を掃除してくれる虫をお供に連れてください。

説明はゲーム中に追加した方がよさそうなのでどこかで追加します。

Q.素質ごとの捕獲率
A.究極:0.4%、優秀:1.6%、良好:8%、凡庸:30%、虚弱:60%

Q.速度が高い虫ほど多くのシールドを張れるか
A.速度は攻撃の消費行動ポイントにしか影響しない
(ポイントの回復速度は一定)ので関係ありません

Q.蠅の覚醒スキルは行動力回復か?
A.その蠅がいるデッキの行動ポイントを回復します。
補足ですが、行動ポイントを回復するアイテムも
今開いているデッキにしか効きません。

Q.蠅の覚醒スキルのステータスは関係するか
A.覚醒スキルは全種ステータス無関係です。
大きい虫はその分覚醒スキルを多く出すことができます。
(6マス虫は1マス虫の6倍出します)

Q.ピースの役職
A.機動隊です。機動隊の変更条件(音楽隊・諜報員)が記載ないので追加します。

蠅キャノン攻略 共闘者の研究について

こんばんは。
体調を崩してしまいちょっとの間倒れていました…。
更新は何とか4末に持っていければと思います。
(もしかしたら5月に数日かかるかも…)

共闘者の研究についてです。
一部効果が出ていないとの指摘があり、調べてはみているのですが
テストプレイでは全て仕様通り効いているように見え困っています。
多分何かしら不具合が隠れているのだと思います…。
大きな効果(各種虫ごとの倍率UP、航空母艦、哨戒飛行)
は確実に効いているので、
プレイ感は大きく変わらないかとは思います。

本題ですが、

共闘で何が効くのか、あまり中で細かいことを説明をしていなかったので、
この場で細かく説明していこうと思います。
各研究が共闘時にどうなるか、です。

Q.共闘者が所有している研究は関係あり?
A.共闘者が所有している研究はデータとして送られます。
  なので、共闘者が所有していない研究は、
  プレイヤーが持っていても共闘者のデッキ
  には適応されません。
  
  例外として、『裏切りの電波(捕獲率倍)』は
  プレイヤーが持っていれば適用されます。
  また、『航空母艦』もバグ対応で暫定的に
  プレイヤーが持っていれば適用されます。
  (共闘者が『航空母艦』を所有しているかが
   送られていなかったバグの対応)

Q.共闘者が指定している行動指示は効く?
A.効きません。プレイヤーが指定した指示に全員が従います。

Q.武器ごとの能力倍率アップ
  (『高反発素材(キャノン砲火力1.5倍)』)などは効く?
A.共闘者が対象の研究を所有していれば
  共闘者のデッキの虫に効きます。

Q.『マスアタック』はどう効く?
A.共闘者が『マスアタック』を所有している場合、
  共闘者のデッキで蜂が攻撃した回数×3%の火力倍率UPが
  『共闘者のデッキの虫にだけ』かかります。

Q.占めるマス×%の扱い
A.共闘者のデッキで占めているマス×%の倍率が、
  『共闘者のデッキの虫にだけ』かかります。

Q.『ヘリオスタット編隊』、『タンクマーチング』、
  『発揚エネルギーの備蓄』の扱い
A.プレイヤー、共闘者中で1番蛾・甲虫の占める
  マスが多いデッキを対象にして効きます。
  二番目は効果が半分、三番目は効果がさらに半分、
  …、になり加算されます。

Q.10,20マス系の扱い
A.対象の研究を所有していて条件を満たすプレイヤー、
  共闘者のデッキにのみ効果がかかります。

蠅キャノン攻略 虫の行動選択アルゴリズム

こんばんは。角度です。

今は次のアップデートを準備しています。
更新が滞りすみませんが、しばらくお待ちください。
4月中旬~下旬くらいに更新予定です。
手が空けば細かい更新は随時入れていきます。

今回は、味方の自動行動について、より詳しく説明していきたいと思います。
かなーーり細かいです!

以前、味方の虫も主人公と同じ範囲を持っているとご説明したかと思います。
味方の虫は、この範囲を
①特定のタイミングで
②特定回数
③ランダムな場所で攻撃を試行して
④結果が一番良さそうな場所への攻撃が
⑤水準以上の「予想スコア」であれば
攻撃を行います。

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①特定のタイミング
虫が攻撃を試行するのは、以下のタイミングです。
・1単位の時間経過(発揚効果が減るタイミングと同じ)
・敵の出現
・味方・敵の攻撃
※行動ポイントが「一回の行動で消費する分」を超えている虫全員が試行します。

———————————–
②特定回数
攻撃の種類ごとに、300回を基本として試行します。
例えば技術兵の場合は、発揚を300回、遅延を300回試行します。
音楽隊は発揚のみ300回試行します。

通常攻撃だけ↑と一緒に「ボスラッシュ」も試行します。「ボスラッシュ」は次に説明します。

———————————–
③ランダムな場所で攻撃を試行
画面上に存在する敵をランダムで選び、
そこから上下左右50ピクセル以内のどこかを選び、
そこをターゲットに行動した場合の消費行動ポイントと予想スコアを割り出します。
100ピクセル四辺をランダムで選ぶので、
範囲攻撃範囲が過度に小さい場合は、選んだ敵も範囲に入らない場合があります。

通常攻撃の場合のみ、ボスへのラッシュ攻撃も試行します。(これは300回試行に含まれず、1回だけ試行します)
具体的には、ボスの上下左右50ピクセル以内のどこかを選び、
最大20連続攻撃する場合の消費行動ポイントと予想スコアを割り出します。(1~20回連続攻撃を同じ場所にそれぞれ試行)
この場合でも、100ピクセル四辺をランダムで選ぶので、
範囲攻撃範囲が過度に小さい場合は、ボスが範囲に入らない場合があります。
以前、バッタの範囲が小さすぎる場合は「バッタはボスを狙う」が効かない場合があるとFBでお答えしましたが、これのためです。
※「バッタはボスを狙う」は、ボスへの通常攻撃の予想スコアが10倍

———————————–
④結果が一番良さそうな場所
③で施行した結果、一番「予想スコア÷消費行動ポイント」
が大きい行動が、暫定の行動として記録されます。

———————————–
⑤水準以上の「予想スコア」
暫定の行動の「予想スコア÷消費行動ポイント」が、

・通常は7000、
・「慎重に行動」の場合は30000、
・「積極的に行動」の場合は2000
を超えた場合に行動を行います。
それぞれの値は、100%-「行動ポイントが溜まっている%」分だけ補正がかかります。
(行動ポイントが50%溜まり、「慎重に行動」の場合は15000以上で行動。最低でも10以上でなければ行動しない)

———————————–
こんな感じです。
本来なら予想スコアの計算も出さないと最後の7000とかの数値が意味ないのですが、
そこまでは今のところやめておきます。

ではまた、そのうち更新しますね

蠅キャノン攻略 役職の細かい説明

こんばんは。

今日は、それぞれの役職について細かく説明をしていきたいと思います。
ゲーム中では1行しか説明がないので、
細かい動きなどは分からないかと思います。

※「予想スコア」は攻撃を決める際に予測する成果の計算結果です。

〇役職なし
通常攻撃のみを行います。補正効果はありません。
ライフアップもありません。

〇中級兵
通常攻撃のみを行います。相手に与えるダメージが10%UPします。
ライフは役職なしの2倍になります。

〇技術兵
発揚攻撃、遅延攻撃を行います。補正効果はありません。
ライフは役職なしの2倍になります。

〇上級兵
通常攻撃のみを行います。相手に与えるダメージが20%UPします。
ライフは役職なしの4倍になります。

〇士官
通常攻撃、発揚を行います。相手に与えるダメージが10%UPします。
ライフは役職なしの4倍になります。
ボスへの通常攻撃は予想スコアが半分になりターゲットしにくくなります(……書いてない?)

〇諜報員
遅延、通常攻撃を行います。相手に与える遅延効果が20%UPします。
ライフは役職なしの4倍になります。
ボス以外の敵への通常攻撃は予想スコアが0.4倍になります。

〇音楽隊
発揚攻撃を行います。発揚効果が10%UPします。
ライフは役職なしの4倍になります。

〇交渉兵
通常攻撃のみを行います。補正効果はありません。
ライフは役職なしの4倍になります。
交渉兵が最後に攻撃した後に撃破した虫は、捕獲率が倍になります。
(炎上で撃破した場合も、炎上させた虫ではなく最後に攻撃した虫が交渉兵だった場合になります。)

〇通信兵
発揚攻撃、遅延攻撃を行います。補正効果はありません。
ライフは役職なしの4倍になります。
自身が獲得した忠誠値と同量を飼育室に分配します。
(自身が★3でもう上限の場合でも飼育室には分配します)
協力プレイに通信兵を派遣しても、派遣先・派遣元ともに忠誠値は入りません。

蠅キャノン攻略 研究による虫の能力向上まとめ

こんばんは。角度です。

今日は、研究によって向上する能力や、付与される特殊効果についてまとめていきます。
図鑑を見ればわかると言えば分かるのですが、虫ごとにまとまっていないので…。
編成の助けになれば幸いです。
説明に数値がないものは記載を補足します。

もし足りてないよ! というのがあれば教えてください…。

基本的に、マスや虫の数となっているものは、デッキごとにカウントされます。
協力者の分は考慮されません。

金属加工技術は特殊なので無視します。

〇全体
★1役職で火力1.5倍:ロイヤリティ・ブースト
4マス以上の虫の周囲に範囲25%UP:航空母艦

〇蠅
火力1.5倍:高反発素材
範囲1.5倍:高分子火薬
各蠅に隣接する虫の火力を25%向上:哨戒飛行

〇バッタ
速度1.5倍:銃の構造
火力1.5倍:左巻ライフリング
飛蝗が占めるマス×3%分全体の範囲が向上:射撃目標
バッタだけボスを狙う指示技術:不可視光指示
自身の左にいる虫の数の15%でバッタの火力UP:倍速弾
バッタのマス数×5%でバッタの攻撃が盾を貫通:Essence of Shooting ※new
2種の「サウンド」種がいると互いに強化:超視力射撃手 ※new
 ⇒ガン・サウンドがいるとスナイプ・サウンドの火力1.5倍、
  スナイプ・サウンドがいるとガン・サウンドの範囲1.5倍、

〇蜂
範囲1.5倍:化学光線
蜂の攻撃数×3%で同時攻撃の火力が向上:マスアタック
 ⇒共鳴と違い、虫の数ではなく「攻撃数」なので、同じ虫が何度攻撃してもカウントされます!
蜂が占めるマス×3%分全体の速度が向上:ネストビルディング
蜂10,20マスで蜂の覚醒攻撃が向上:帯電蜂球
 ⇒10マスで2倍、20マスで3倍になります。
蜂がバーサク昆虫を集中して狙う指示技術:スティンガー

〇蛾
火力1.5倍:耐熱素材
蛾が占めるマス分、敵が密集する:ヘリオスタット編隊
蛾の攻撃に火力に応じた持続ダメージを付与:燃焼の持続
 ⇒直接与えるダメージと同量を10回に分けて徐々に与える。
  重ねがけも可能。10回で消える。
蛾10,20マスで炎上の効果が向上:燃焼効率化
 ⇒10マスで10%UP、20マスで20%UP

〇甲虫
範囲1.5倍:ジボラン精製
火力1.5倍:高圧噴射技術
甲虫が占めるマス10%分甲虫のシールドUP:鉄壁
甲虫にターゲットが集まりやすくなる:戦車陽動
 ⇒敵が甲虫以外にタゲを打った場合、2回までタゲをやり直すようになる。
鉄壁で向上した分を隣接する虫に波及する:リアクティブシールド
甲虫10,20マスでバーサク昆虫の出現が減:タンクマーチング
 ⇒10マスで5%, 20マスで10%減少
  (バーサクは、マップごとに決まった出現率(普通に100%超えます)から、
   ストラテジーレベル×5%を引いたものが基本の出現率です。
   タンクマーチングはそこからさらに引きます。)

〇トンボ
トンボの火力・範囲をそれぞれ2倍:破壊光線
トンボが10マス以上で凍結の時間半減:暖棒

〇始祖
各分類の虫のマス数を掛けた数で始祖の能力UP:陰鬱なる光の妖精
 ⇒全種の虫がデッキ上にいないと効果はありません。

蠅キャノンの各種計算方法

角度です。

ひさびさに書きます。

今RPGアツマール上で公開している「蠅キャノン」について、
色々とFAQ的な内容を書いていきたいと思います。

なんとか今のところフィードバックの返信などでやってきましたが。
やはり30文字制限もありなかなかうまいこと回答ができないケースもあるためです…!

かなりコアな内容になりますので、
単純に攻略していくだけであれば不要な情報です。

ゲームの計算などがお好きな方にぜひ。

長めの量とはなってしまいますが、ご了承ください。

Q.隠れている計算が多い
蠅キャノンは内部の計算が多く、
計算式が表からは分からなくなっている箇所が多くあります。
今回そのいくつかをご紹介していきます。

A1.虫が行動するタイミング
前作「カメラで殴られる」では行動ポイントを見えるようにしていましたが、
今回フルオート化ということで思い切って隠してしまったため、
全く見えなくなってしまいました。

実際には、虫ごとに時間で上昇する行動ポイントというものが隠れています。
虫が行う攻撃やシールドは、行動ポイントを使用します。

シールドはシンプルで、ターゲットにされた虫が「自分へのダメージを現在ライフの15%以下まで減らす」ように
張ろうとします。一回のシールドにつき、ダメージは半減します。2回で75%カットです。
行動ポイントが無くなると、溜まるまで張らなくなります。

次は攻撃のタイミングですが…。
攻撃のタイミングの前に、先に攻撃範囲について説明します。

主人公のあさひを手動操作にすると見えますが、武器によって攻撃範囲がありますよね?
虫にも同じく攻撃範囲があります。大きさの計算式もあさひと全く同じです。

それぞれの虫が、常に見えない範囲を動かしながら攻撃対象を探しています。

虫は、
『攻撃で消費する行動ポイント』と『与える結果(ライフを一定%削る、発揚の大きさ、敵の行動がどれだけ揃うか)』
から、攻撃すべきであると判定したタイミングで打ちます。そうでない場合は待機します。
行動ポイントが溜まっていくと、与える結果が低くても攻撃を打つようになります。

攻撃で消費する行動ポイントは、虫の速度に反比例します。(速度が倍の虫は、消費する行動ポイントが半分)

また、他の虫の攻撃で敵が死ぬと判断した場合は、攻撃を打つことはありません。(なので、弱い虫は攻撃できないケースがあります)

A2.経験値の分配
敵を倒した時にレベルアップしますが、
技術兵などの通常攻撃をしない兵隊もレベルがあがります。

どうなっているのかというと…

内部的に、戦闘に対する貢献度的な指標を設けています。
敵を倒した時には貢献度に応じて経験値が分配されます。
なので、一度も攻撃できなかった味方には経験値が入りません…。(3/12に入るように修正)

また、レベルが上限に到達している虫は、貢献度が上がりません。
貢献度が0だと経験値が分配されないので、それ以外の虫に経験値がいくことになります。
レベルマックスの虫が多いと他の虫のレベルがあっという間に上がるのはそのためです。

貢献度は探索成功と同時にクリアされ、また0から積み上げることになります。

A3.忠誠値
忠誠値はシンプルに、消費する行動ポイントと同値が加算されていきます。
★が1つ増えるごとに、次に必要な忠誠値は7倍になります。
素質の向上をした場合は、前回の★なしに対して必要忠誠値が7倍高い状態で★なしに戻ります。

熟練度/信頼度も同じく消費する行動ポイントによって増えていきますが、
こちらは1増えるごとに必要な値が2倍になります。

「自分のプレイ中に通信兵が獲得した忠誠値」はその虫に入るのと同量が飼育室全体に分配されます。

「協力プレイに派遣した自分の虫が獲得した忠誠値」は、その虫には直接入らず飼育室全体に分配されます。

A4.交流値
交流値は、
「自分の協力プレイ中に自分の虫が獲得した忠誠値」、
「自分の協力プレイ中に協力者の虫が獲得した忠誠値の半分」、
「協力プレイに派遣した自分の虫が獲得した忠誠値」
が敵のレベルの応じて取得できます。。

今回はこんなところです!
もし他に欲しいデータなどがありましたら、FBなどでご連絡いただければ検討いたします!

長文を最後まで読んでいただきありがとうございました。