生物絶頂スペルメイカー第3回対戦大会結果

第3回 スペルメイカー対戦大会を開催しました!
参加者は計60名!(うち投票のみ1名)
沢山のご参加ありがとうございました。

今回は、動画配信でやってみました!
様子は
https://www.nicovideo.jp/watch/sm39601724
から見ることができます!

対戦表はこちら

以下ネタバレ



































結果はこのようになりました!

●通常試合

●姫時祭り

優勝者は

通常試合は「ミスド食いすぎデブ」さん
姫時祭りは「匿名」さん(先頭3枚のカードが「ピンクのオタマ」、「ピンクのオタマ」、「ピコヌテリア」)

でした!おめでとうございます!

ささやかですが、優勝賞品を授与させていただきました。
配信中はハロウィンみゼロでしたが実はハロウィンであることに気が付いたためハロウィン風です(笑)
トレモロ、フィブエラの仲良しコンビと姫時です。前回は会話が成立しなさそうな組み合わせ(狐玉、弓那、吟)でしたが、今回は微笑ましい感じになりそうですね。フィブエラが凄く二人を可愛がりそう。

それぞれ、
姫時祭の優勝カードは「アクアスピア」
通常試合の優勝カードは「グリーンライト」
と同一のカード効果です。
それぞれ元のカードと合わせて2枚しかデッキに入れられないので、
このカードによって何かデッキ構築上有利になることはありません。

とても熱い試合が多くて凄かったですね。
凄いスピードで移り変わるのでほとんど実況らしいことはできませんでしたが、
思わず「おおーー」と言ってしまうような一手や、また終盤まで本当にどちらが勝つか分からないような展開も多く、見ているだけでとても楽しかったです。

私は、今までで一番好成績を残し、準決勝まで残ることができました!
しかしながら、ティールさんに負けてしまいました。

では、いつも通りデッキを解説していきます。今回も、姫時祭りは優勝者、通常試合は私以外の準決勝進出者としたいと思います。配信中でも解説しているので、よろしければそちらも見てくださいね。

まずは通常試合から


準決勝の「ミスド食いすぎデブ」さんのデッキです。
左から、メイズ、ゲル、ナスリーです。
メイズは挺身散毒での全体破壊に特化しており、火力要員である「ドクトカゲ」、「アフリカゾウ」は「神経毒の知識」で火力を上げるため両生類で囲んでいます。メイズは「奇人変人」も高レベルで持っているため、タゴガエルを両方の火力要員に接する場所に置くことでさらに火力を上げています。
アフリカゾウは、出すだけで弱生物を一度殲滅できるので、アフリカゾウを挺身散毒で殺すと「魔導反射地雷」(試薬で死んだら殺した敵メイカーにLPダメージ)や「生存本能」(死んでも一度復活する弱生物用装備)が付いた弱生物でも破壊することができます。
ゲルは耐久に特化し10億をこえています。「お邪魔ブロック」を二つ付けた状態で「魔導減衰壁」(試薬攻撃を大幅減衰)と「フェイスシールド」(一定時間状態異常無効化)を付けており、ほぼ攻撃でしか殺せない上に物凄く硬い恐ろしい生物になっています。
ナスリーはベンガルトラで一度敵を一掃する他、「不毛の地」(一定時間、敵が出す生物のライフを半減)を2枚入れています。不毛の地は重ねがけ出来ないため、ちょうど良いタイミングでかけなおすようになっていますね。

 

決勝の「ティール」さんのデッキです。
左から姫時、リッチー、メイズです。
姫時が「ベルゼビュート」(一定時間ドローウェイトのカウントを加速)を、「呪術符の模写」(直前に使った試薬をもう一度使う)で4回使っているのが特徴で、そのドローウェイトの速度は通常の5倍!
その速度で一気に弱生物を出していき、「アニマルコピー」(弱生物を2体複製)で増やした後に一気に「上からの急襲」(場に出ている味方生物の数×10でLPダメージ)でLPダウンを狙います。
実は、本来場に生物は最大50体しか出られないのですが、現在バグで何体でも出せるようになっており、それを利用したデッキとなっています。場に出る生物は最大144体で、与えられるLPダメージは最大1440×2ダメージ!そのまま受ければ一発で即死してしまいます。

ティールさんは第一回大会でも「母性×カラス」というバグを活用して見事優勝を果たしており、仕様内外の動きを巧みに活用して強力なデッキを組んでいますね。
※上二つのバグは大会広報後に私にもFBで教えていただいていますが、既にデッキを組んでいる人も多いためそのままにしています。

ただ、ベルゼビュート×4による加速はバグ関係ないので、かなり高確率で大量のLPダメージを与えられるのは間違いなさそうです。

リッチーは「毒のマキビシ」(敵5体に継続ダメージ異常)を全体化する専用研究を持っていますが、本来2枚しか入れられない「毒のマキビシ」を「呪術符の模写」で4回使うようにしているのも見事ですね。

メイズは、「孤独耐性」(該当分類が1種(カエルとオタマでも可)であれば大幅強化)と「トリプルチェイン」(横一列に同分類でその分類の生物強化)を合わせて強化した「ムーアガエル」を、「ゾンビパウダー」(墓の生物を4体ゾンビとして再生)、「ゾンビパンデミック」(ゾンビを1体ずつ複製する)×2で復活させ、「ゾンビ強靭化ウィルス」(ゾンビの効果時間増+装備破壊不可)で強化するデッキも恐ろしいです。「ゾンビ強靭化ウィルス」は唯一装備破壊を伏せぐ装備であり、「ヒートアップ」(一定時間火力5倍)のような強力な装備をとても親和性が高いですね。

優勝の「ミスド食いすぎデブ」さんのデッキです。
左から、フィブエラ、トレモロ、姫時です。
飛行で高速という特性を持つフィブエラに「グリーンライト」(一定時間速度4倍)を付けています。フィブエラの速度は吟と同じく最速の神速となり、かつ地形の影響も受けないためどこにでも一瞬で到達してしまいます。また、「アンビリカル・コネクト」(一定時間、直接放出の生物が死亡時に100LPを払って復活)を使って死なないようにしているのもポイントです。ものすごい勢いで飛んでいくフィブエラが敵のコアをドドドドッと破壊していく様は見た目にも圧巻でした。

トレモロは場を水浸しにした後、ベンガルトラ+試薬で敵を殲滅していきます。挺身散毒の他、巨石を溶かす酸雨(固定の敵の装備破壊&大ダメージ)で耐衝撃姿勢(固定の味方に全ダメージ大幅減衰装備)対策をしつつ「水上に落ちる強雷」(水地形上にいる敵にダメージ)を使って念入りに攻撃しています。
「生徒会の鎮圧」、「アスモデウス」、「贋作排除令」、「毒のマキビシ」も入れており、ダメージ系試薬は何と9枚も入っています。

姫時は「ティール」さんと同様、沢山場に出して「上からの急襲」でLPダウンを狙うデッキになっています。これも、バグの影響で最大900ダメージ×2にもなります。最初のピコヌテリアが全滅しても450ダメージ×2が与えられるようになり、これは50体の範囲内に収まっているので、バグが治っても威力は残りそうです。

 

続いて、姫時祭優勝者のデッキです。

「ピンクのオタマ」2体を、「急速成長剤」(場の生物を一定カウント生存したことにする)で一気に成長させ、ヒメツメガエルを沢山出すデッキです。出したヒメツメガエルには、「アクアスピア」(水棲生物の火力、射程をUP)を付けて強化します。白枠のみでLP1000限定の現場ではアクアスピアを付けたヒメツメガエルは非常に強力で、ばたばたと敵をなぎ倒していく姿が印象的でした。LP消費が省エネな上、ゴミあさりで回復するのもポイントですね。

他にも、トレモロに「デビルキャプター」(倒した敵を50%で複製する)を付けて敵をどんどん味方にするデッキとか、黒魔晶+フライアイのフライアイ量産でっき、「寄生胞子の拡散」(死亡時にかけたメイカーの生物(グラス)になる全体異常)を活用したデッキなど、さまざまな面白い発想のデッキがありました。

―――――――――――――――――――――――――――

今回も、惜しくも準決勝や姫時祭り決勝まで行かずご紹介していない方でも、素晴らしいデッキが数多くありました。全てを紹介できないのが申し訳ないです。

では、第3回対戦大会はこれで閉幕です。
今回配信がとても楽しかったので、もし第4回があれば継続したいですね。

後、ちょっと通常試合がガチofガチの人と普通にやり込んでいただいている方で乖離してしまっている気がするので、そこも対処したいですね。「頂上決戦」みたいな別の枠組みを作るとか? 皆様も次回に向けたご意見がありましたら是非FBなどで教えてくださいね。
※配信で問題になった、参加者を探さないといけない問題は番号みたいのを振る方向で解消します。

カメラで殴られる クレジット

このゲームは数多くの素材によって成り立っております。
この場を借りて感謝いたします。

◆素材クレジット(敬称略)
・背景、イラストモチーフなど
足成 様(http://www.ashinari.com/)
Photock 様(https://www.photock.jp/)
写真AC 様(https://www.photo-ac.com/)
ICOOON MONO 様(http://icooon-mono.com/)

・BGM
RPGツクール音素材集 Vol.00

・ツール
RPGツクールMV with Yanfly Engine Plugins
●プラグイン
●プラグイン
トリアコンタン 様:ピクチャのボタン化プラグイン
さば缶 様:Saba_Performance.js

蠅キャノン クレジット

このゲームは数多くの素材によって成り立っております。
この場を借りて感謝いたします。

◆素材クレジット(敬称略)
・背景、イラストモチーフなど
写真AC(https://www.photo-ac.com
イラストAC(https://www.ac-illust.com/
icooon-mono(https://icooon-mono.com/

・BGM
RPGツクール音素材集 Vol.00
ユーフルカ(https://wingless-seraph.net/

・効果音
効果音ラボ(https://soundeffect-lab.info/

・ツール
RPGツクールMV with Yanfly Engine Plugins
●プラグイン
ピクチャのボタン化プラグイン
RetryLoadPlus
OggOnly

デビルグラファー 更新履歴

2021/10/16
・召喚した悪魔が完全に被って捕獲できなくなってしまうことがある問題を修正

2021/10/10
・訓練時の戦闘アニメーションをOFFにできるように

2021/9/21
・悪魔「セイス」の出現するカメラレベルが5~5となっていたのを5~6に修正

2021/9/20
・FAQ更新

カメラで召喚☆デビルグラファー FAQ

2021/9/19 追加
・電池が切れている時、ボス戦の「!」が表示されなくなる問題を修正

2021/9/19
・撮影による戦闘時、新種族の悪魔は「?」、新素質の悪魔は「!」マークが出るように
・戦闘時、敵を選んだ時の情報欄に【新種族】、【新素質】が表示されるように
・図鑑上で、素質をすべて集めた悪魔には「Complete!」と表示されるように
・図鑑の最大素質数が誤っていたのを修正
・転生時のアニメーションエフェクトの位置がずれていたのを修正

2021/9/17
・シナリオ追加
・裏ボス「本気イルマイト」追加
・裏ボス「ヴィラン」「本気ヴィラン」を、シナリオ「三人のリーダー」読了後に出てくるように変更

2021/9/16
・30レベルを超えた敵を捕獲すると、編成画面上でレベルキャップを超えたレベルで表示される問題を修正

2021/9/13
・「交友部屋」追加
・待機ソートを素質、友好値でもできるように変更

2021/9/12
・裏ボスを2体追加
・編成画面のレイアウトを大幅に変更
・編成画面にソート機能を追加
・起電蝶乱舞のエフェクトが残る問題を修正

2021/9/10
・装備破壊を良効果破壊、異常回復を悪効果回復に変更
・異常回復(悪効果回復)が効いていない問題を修正
・イルマイトのスキルを変更
・ヒメツメガエルの「算術ヒール」、ハイイロアマガエルの「恵みの雨」に悪効果回復を付与

2021/9/9
・ひかりのスキルを若干調整

2021/9/8
・撮影演出高速モードを「機能」に追加
・「編成」に、順番を入れ替えるボタンを追加
・転生で図鑑の素質が登録されない旨を説明に追加

2021/9/7
・裏ボス2体追加
・各裏ボスに低レベルクリアランキング追加
・裏ボス挑戦の「!」ボタンを「強敵」に変更し、左上に場所変更
・ハンダ=ファンギの能力変更(各能力低下1.0➡0.3)
・FA攻撃中は他の攻撃ができないように変更

2021/9/5
・防御が効いていない問題を修正
・最初に入る悪魔やギフト連携で手に入る悪魔など、廃棄できない悪魔の友好値を上がりやすく、また、転生によって友好値の上がり方が下がらないように変更

2021/9/4
・ロードした時に条件を満たしていれば電池が回復するように
・裏ボスを複数出せるようにUIを変更
・裏ボスのHard/Death廃止(設定に関わらずNormalになります)
・裏ボスの撃破ターンランキング廃止
・★が多い時に友好値の(●●%)の値が実際より小さく表示されていた問題を修正
・ターゲットの高防御・低防御の判定に、異常や装備がかかっていなかった問題を修正
・裏ボスクリア時のおまけが、取得ボタンを押さないと獲得できない問題を修正

2021/9/3追加
・ターゲット「低HP率」の対象が逆になっていた問題を修正

2021/9/3
・「訓練」機能追加
・「転生」機能を大幅に変更 ※既に見ている方もお手数ですがもう一度「記録」から説明をご確認ください
・合わせて、友好値の上がり方を若干変更(難易度で変わらなく、その分少なくて済むように)
・対象が「低HP」となっている回復を「低HP率」に変更
・素質「神Ⅲ」解放

2021/9/2
悪魔がいっぱいで捕獲した時にアラートが表示されるように変更

2021/9/1
編成が複数ページに跨る時、編成のヘルプウィンドウが隠れてしまう問題を修正

2021/8/30
・イルマイトのスキルを変更

2021/8/29
・開発用ボタンが表示されたままだったのを修正(アツマール上では押しても「go」と表示されるだけで何も起こらないのでご安心ください)
・戦闘時、攻撃の計算式を若干変更
・ターンが経過する際に、最大ライフの5%を回復するように変更

2021/8/27
・初回の撮影で退却できてしまう問題を修正
・アラートボタンがスマホで押せないことがある問題を修正

スペルメイカー 隣接効果と箱入り娘のリボン

FBで質問があったので回答します。

まず、①研究の隣接効果(魔性の魅力など)による能力向上(例:隣接している生物の基礎火力が隣接数×40%向上)と②原始カード「鎖で縛られたハート」(例:隣接生物の基礎火力+25%)の効果による能力向上ですが、二つは異なります。

①は、例えば3つ隣接していれば、3×40で120%向上(2.2倍)になります。
②は、同じ条件で1.25の3乗で1.95倍程度になります。
①が2つ、②が1つの場合は1.8×1.25で2.25倍になります。

複数の隣接研究の場合(魔性の魅力+神経毒の知識)の場合は、それぞれの研究は乗算になります。例えば、
①魔性の魅力:隣接している生物の基礎火力が隣接数×40%向上
②神経毒の知識:隣接している生物の基礎火力が隣接数×25%向上
の場合、↑の計算と同じく
①3つで2.2倍、①2つ、②1つで2.25倍になります。

箱入り娘のリボンについてです。
スペルメイカーでは攻撃ターゲット(攻撃のためにその生物の元へ移動するのも含め)を選択する際に、場に存在する敵生物全体の
「火力」÷ (「耐久」*「その生物からの距離」)
を計算しています。火力が高く、耐久が低く、近い生物が選ばれやすくなっています。「箱入り娘のリボン」はその内、火力の値が1000倍と計算されるようになるため、敵から1000倍狙われやすくなります。

生物絶頂スペルメイカー トレモロ祭り再戦結果

トレモロ祭りにシステムのバグがあり、
デッキ効果カードがドローされてしまっていたので
再戦いたしました。

優勝者がこちらで新たに現れた場合、優勝賞品は前回、再戦どちらにも配布いたします。

動画はこちら
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38820601

結果は以下のようになりました























結論としては、途中の結果は変わったものの、優勝者は変わりませんでした。
そのため、商品は配布せず、そのままとなります。

結果的には変わらなかったものの、これですっきりしました。
ご指摘いただき早い段階で再戦ができたのでよかったです。
ありがとうございます。

※結果の総括はもう少しお待ちくださいね。

生物絶頂スペルメイカー第2回対戦大会結果

第2回 スペルメイカー対戦大会を開催しました!
参加者は計58名!(うち投票のみ12名)
沢山のご参加ありがとうございました。

開催の様子は、ニコニコ動画にアップロードしています。

1回戦左ブロック:https://www.nicovideo.jp/watch/sm38814331
1回戦右ブロック:https://www.nicovideo.jp/watch/sm38814524
2回戦:https://www.nicovideo.jp/watch/sm38814670
準々決勝:https://www.nicovideo.jp/watch/sm38814811
準決勝:https://www.nicovideo.jp/watch/sm38814917
決勝 :https://www.nicovideo.jp/watch/sm38815040
トレモロ祭り:https://www.nicovideo.jp/watch/sm38815160
トレモロ祭り(バグ修正再戦):https://www.nicovideo.jp/watch/sm38820601

対戦表はこちら

スペルメイカー第二回対戦大会 対戦表

以下ネタバレ



































結果はこのようになりました!

●通常試合

●トレモロ祭り

●バグ修正後再戦

 

優勝者は

通常試合は「ミスド食いすぎデブ」さん
トレモロ祭りは「匿名」さん(先頭3枚のカードが「鎖に繋がれたハート」、「鎖に繋がれたハート」、「トレモロ」)

でした!おめでとうございます!

ささやかですが、優勝賞品を授与させていただきました。
第2回の方は優勝メンバーが映っていますが、会話が全く成立しなさそうなメンツなのが面白いですね。
※お気に入りのキャラクターじゃなかったらごめんなさいね。ご了承ください

それぞれ、
トレモロ祭の優勝カードは「鎖に縛られたハート」
通常試合の優勝カードは「上からの急襲」
と同一のカード効果です。
それぞれ元のカードと合わせて2枚しかデッキに入れられないので、
このカードによって何かデッキ構築上有利になることはありません。

(こうなると、第1回の優勝カードがないのがちょっと寂しい感じもしますね)

今回もとても白熱した試合でした。

本当によく錬られたすごいデッキばかりで私も興奮しながらプレイしていました。
ありがとうございます。お疲れさまでした。

私は、準々決勝で優勝者のミスド食いすぎデブさんに負けてしまいました。お見事でした。
そして、決勝のお二人の使用キャラクターが一人も被ってないのも面白いですね!

以下、参加者の方のデッキを解説していきますね。
(今回は、準決勝進出者4名と、トレモロ祭優勝者のデッキを
紹介したいと思います。他にも沢山ご紹介したいデッキがあるのですが……)

まずは通常試合から

3位のおやぢさんのデッキです。
左から「苦無」、「リッチー」、「ナスリー」
特筆すべきは、装備「森林迷彩」(フィールド上で森・山にいる場合にあらゆるダメージを大幅減少)と、
「干上がる湖面」(フィールドの浅瀬・深海を8割平地にする)、「魔導圧ポンプ」(一定時間フィールドの地形を1つ高くする)
を組み合わせている点です。
装備破壊カードや地形変更カードを持っていない場合には、フィールドが森と山になり
かつ「森林迷彩」を二つ付けられてしまった時点でほとんどお手上げになってしまいます。

私は類似のデッキで、「森林迷彩」ではなく「毒菌の散布」(フィールド上で森・山にいる敵生物に味方最大火力に応じたダメージ)
を使っていましたが、なるほどこっちの手もあったかと思いました。

3位のNEXTさんのデッキです。
左から「ナスリー」、「トレモロ」、「佃」
ナスリーのベンガルトラ、トレモロのピラニア、佃のアフリカゾウ
どれも火力に特化し4000万を超えています。

それでいて、十分にフィールドで戦える生物も揃えています。
試薬による攻撃とフィールドで強力な生物を合わせたハイブリッドなデッキは
前回よりデッキ枚数が増えたことで構築できるようになったと思います。

2位の匿名さんのデッキです。
左から「ナスリー」、「佃」、「リッチー」
佃のベンガルトラの火力はなんと7757万!
全部は見てませんが、これは今大会最高火力なのでは?
その他のメンバーも全員ベンガルトラを入れており、
ナスリーの「天使の王」(一定時間毎に敵1体に味方最大火力に応じた大ダメージ)
リッチーの「藍沼の暴君」(一定時間毎に敵5体に味方最大火力に応じた小ダメージ)
のダメージを高めています。
その他は「腐食する鉄仮面」(敵全体の異常耐性を消す)を2枚積んだ上で、メンバー合計で
「夢魔の体液」(敵4体に100カウント味方として行動する異常)を6枚、
「墓穴から覗く妖精」(敵を4体ゾンビにする)を4枚積んでいます。
「エクソシズム」(敵ゾンビを全て消滅させる)も2枚積んでおり、
これらは敵の強さに関わらず無力化(あるいは一定時間味方化)できてしまう恐ろしいカードです。

驚いたのは、佃のデッキには平地生物が2体しかいません。
これは、平地生物3体が条件の強力な研究である
「ファーストエイド」(一定時間ごとにLPを回復する)が乗らないことを意味します。
それでいてこの強さは脱帽する他ありません。

優勝のミスド食いすぎデブさんのデッキです。
左から「吟」、「弓那」、「狐玉」
2位の匿名さんと同様、強力な時間攻撃と「腐食する鉄仮面」に
「夢魔の体液」、「毒の撒菱」(敵6体に、一定時間毎に味方最大火力に応じたダメージを与える異常)
と異常と試薬による破壊をメインにしています。
似たコンセプトであるため、対戦は膠着し非常に時間がかかりました。

そこで、勝負を決めたのが「上からの急襲」(フィールド上の味方の数に応じて敵メイカー全体にLPダメージ)
です。姫時と違って場の生物を沢山出すわけでもなく与えるダメージはわずか10や20なのですが、
それが膠着した状態では致命打となっていました。
長時間化することを見越した見事なデッキです。

続いて、トレモロ祭優勝者のデッキです。

「鎖で縛られたハート」(隣接した生物の火力UP)で囲まれた
「トレモロ」(直接攻撃時に火力の20%をランダムで敵6体に与える)と、
2枚の「勇者の培養」(火力最大の味方を複製する)、
ランドセル(一定時間毎に耐久を割合で回復する全体装備)
という構成です。

あっという間に場にトレモロが3体呼び出され、回復までついてきます。

トレモロ祭は運ゲーとずっと言ってましたが、皆様縛りの中
とても考えられたデッキを作ってくださいました。

トレモロ祭では研究効果が効かないので、実はトレモロを入れることによるメリットはありません。
それでもトレモロメインのデッキが優勝しているのは面白いですね。
効果である「直接攻撃時に火力の20%をランダムで敵6体に与える」が
少ないカード同士の戦いに適していますね。

その他、「フライアイ」(50カウント毎に味方黒魔晶を自分の複製にする)と
「黒魔晶」(直接放出時に2体追加で放出する)を使ったデッキや、
「マキナテリウム」(倒した敵の複製を味方として呼び出す)、
金の「カーバンクル」(試薬攻撃を無効化して自身の火力を強化)、
現状最高LPの生物である「ひかり」を中心にしたデッキもありましたね。

「イモガイ」を強化して殲滅して「アブラルダゾウガメ」でゆっくり攻めるデッキや、
「ベンガルトラ」を「挺身散毒」で自爆させて他の生物で攻めるとかも。

こう考えると、縛りを入れても考える余地って結構あるなと思います。
こういう形での対戦は、次でも用意したいなと思います。

―――――――――――――――――――――――――――

惜しくも準決勝やトレモロ祭り決勝まで行かずご紹介していない方も、素晴らしいデッキが沢山ありました。
皆様も、いい感じのデッキを組んだよ、などありましたら
是非何かしらの形で紹介していただけたら嬉しいです。
(私も拾えれば反応します)

では、第2回対戦大会はこれで閉幕です。
次回も是非やりたいですが、地味にとても大変なので
もっと簡略化した形にできればしたいですねー
(動画ではなく配信にするとか?)
皆様も次回に向けたご意見がありましたら是非FBなどで教えてくださいね。
※参加と同時に全員のデッキが見えてしまう問題については、次回解消します。
いったん参加表明だけして、締め切り後に1週間ほど投票期間を設ける形にしようと思います。

スペルメイカー第二回対戦大会 対戦表

対戦大会(通常試合)のトーナメント表は以下のようになりました。

(投票によるシードは人数が微妙だったのでうまく機能しなかったのと、
 申し訳ないことにHooHooさんとおやぢさんの対戦回数が一回多くなってしまっています。
 すみません)

そして、トレモロ祭りのグループは以下のようになりました。
(匿名さんは区別の為、上から順に3枚のカードを記載しています)
各ブロックの勝者で4人対戦を行い、優勝者を決定します。
(5~6名ごとと書いていましたが、人数を揃えるため3~4人対戦となりました)

ブロックA

ちゃいちー(トレモロ)
匿名(トレモロ)※数奇、黒魔晶、フライアイ
匿名(トレモロ)※ゴミあさり、ゴミあさり、魔法陣の盾

ブロックB

匿名(トレモロ)※勇者の培養、勇者の培養、ゴミあさり
匿名(トレモロ)※ゴミあさり、トレモロ、トレモロ
匿名(トレモロ)※数奇、黒魔晶、黒魔晶

ブロックC

匿名(トレモロ)※数奇、数奇、鎖ハート
迷子(トレモロ)
天吹 蓮伽(トレモロ)

ブロックD

ナギ(トレモロ)
匿名(トレモロ)※鎖ハート、鎖ハート、トレモロ
匿名(トレモロ)※廃品、エクソシズム、アニマルコピー
匿名(トレモロ)※カード無し

 

それでは、大会を進めていきます。
できれば本日中に結果をアップロードしますのでしばらくお待ちください。
結果は前回同様、ブログの他ニコニコ動画にアップロードいたします。