スペルメイカー 協力者の地形操作無効について

今まで放置してきましたが、
流石に要望が多いため、協力者の地形操作無効機能を導入したいと思います。
(他のプレイヤーさんが気にしてしまうかもしれないのでこの要望のFBには全て返信していないですが、要望自体はとても嬉しいので気にしないでくださいね!)

導入したくなかった理由は、一回だけFBの返信に書きましたが、
・使われて邪魔なカードを無効にし続けていったらキリがない為
です。後は、
・一度無効機能をONにしたら恐らくずっと無効にし続けてしまうので、せっかく編成した協力者のデッキがフルで使われる機会が永久に無くなってしまうため
というのもあります

ただ、確かに皆様が仰る通り、地形操作に関しては与える影響が大きく、またボス撃破の協力という観点だとマイナスになってしまうのは本末転倒なので、以下のように対応しようと思います。

・探索時に「協力者の地形操作無効」のチェックボックスを入れます
(共闘メンバー参加OFFと同列のイメージ)
・協力プレイマップのみ対象で、対戦マップでは出てきません
・一度トップに戻ると解除されます

いかがでしょうか。
私の思っていることとしては、上に書いてあることだけです。
その上で、もっといい解決策があるよ!という方は教えてくださるととても嬉しいです。
※FBはQA共に全員に見えてしまう為返信しないことが結構あります(蠅キャノンの時に一回私の返信のせいで荒れてしまったことがあり、ちょっとでも気にしちゃうかな?という表現があれば返信しなかったりしてます)。返信が確実に欲しい方は、TwitterのDMだと確実にお返しできると思います

スペルメイカー レイド戦の仕様

先日、スペルメイカーに初のレイド戦が実装されました。

今までボスを他プレイヤーと一緒に倒す協力プレイはあったのですが、
1体のボスを全員で倒すレイド戦は初めてです。

RPGアツマールで使えるAPIという制限の中でレイドを組んでいるため、ちょっと複雑(というか変)な仕様になっています。今回はそれをご説明します。

めちゃくちゃ分かりにくいので、特に興味ない方は下の方はスルーしていただいて大丈夫です!

動きとしては、
・レイド戦はLPダメージを共有するだけで通常のボス戦と同じ
・手に入るアイテムなども、自分が直接倒した時にだけ入ってくる
・拠点に戻った状態で敵が撃破されてしまうと、次に入った時には敵のLPが復活している
※拠点に戻らずに戦闘したままゲームを閉じるのはOK
ということになります。

実は、一緒にLPを減らしていると言いつつ、実際には「戦闘が終わった時に、それまでに与えたLPダメ―ジを全員と共有している」だけです。ちょうど、戦果順位で見れるダメージ量が各プレイヤーが与えたダメージです。

ボスのLPは
①「5億」 – 「全員で与えたLPダメージ」
で算出されます。

ちなみに、レイドボスでも通常のボスと同じように各進行で普通のLPも持っており、そちらが0になったタイミングで特殊カードが発動します。その切り替わりのタイミングで①が0になっていれば、勝利となります。
※ボスのLPとして表示されるのは、①と通常LPの内大きい方となります。

例えば、全員で1億のダメージを与えていて、通常LPが6000の場合は①の式で「4億」がLPとして表示されます。
全員で5億5千万のダメージを与えていて通常LPが6000の場合は①の式でマイナス5000万となるため、通常LPである6000が表示されます。

次は、「全員で与えたLPダメージ」がリセットされるタイミングについてです。

ボスを倒した時に、全員で共有される「撃破数」が1上がります。「全員で与えたLPダメージ」は、今戦っている人の「撃破数」と同じ「撃破数」の状態で与えられたダメージだけが反映されます。

例えば……
撃破数1の状態で、
Aさんが1億、Bさんが2億、Cさんが1億5千万ダメージを与えているとします。
撃破数1の状態で「全員で与えたLPダメージ」は4億5千万です。
その時にAさんがさらに1億ダメージを与えてボスを倒しました。
すると「撃破数」が1上がります。Bさん、Cさんはまだ倒していません。

Aさんは「撃破数」2の状態でさらに5千万ダメージを与え負けました。

この状態の時、
Bさんは撃破数1の状態で「全員で与えたLPダメージ」はAさんの2億、Bさんの2億、Cさんの1億5千万で合計5億5千万、①の式でマイナスとなるため、通常のLPが表示された状態でそれを減らし切ると倒せます。Cさんも同じです。

Aさんは、「撃破数」2の状態で5千万ダメージを与えているので、次回の戦闘では①の式で4億5千万のLPが表示された状態となります。

ここで、Bさんが撃破するとします。すると、Bさんの撃破数は1の状態、共有されている撃破数は2です。共有されている撃破数の方が大きいため、Bさんの撃破数が2となり、共有されている撃破数は2のままで増えません。

次の戦闘では、BさんもAさんと同じく、「撃破数」2の状態で「全員で与えたLPダメージ」はAさんの5千万ダメージなので、①の式で4億5千万LPとなります。

そこで、撃破数1の状態のCさんが撃破せずに拠点に戻ってしまったとします。すると、次にマップに行った際はCさんの撃破数は共有された値が適用されて2となってしまいます。そのため、Cさんは撃破できないままAさんBさんと同じく4億5千万LPとなります。

拠点にさえ戻らなければ、ゲームを閉じても撃破数は共有の値が適用されないため、撃破数1の状態で再開できます。

こんなところです。ごめんなさい。超複雑ですね。何か質問などあればFBなどで投げてみてくださいね。