蠅キャノン攻略 FBで頂いた質問への回答

こんばんは。

久々のブログ更新になります。

蠅キャノンは後いくつかの修正と強いボスのマップを一つ追加して、
次回更新の準備に入ることになると思います。
7月くらいに次の大型更新ができればいいなーと。

今日の内容は、FBで色々質問が来ているのですが
文字数の関係もあり応えられていないものを
ピックアップして回答していこうかと思っています。
ざっと見まわしているので抜けていたり
するかもしれませんがご了承ください。

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Q.エメラルドの採掘所で一部の虫の行動がスキップされているように見える
A.アニメーションが遅れているか表示されていないだけだと思います。

Q.「ボスを狙う」がボスを狙ってくれない
A.範囲が低いと索敵が弱くなるのは仕様ということになります。
もうちょっとタゲを良くするかもしれませんが、基本変更なしです。
範囲を上げるか、雑魚を掃除してくれる虫をお供に連れてください。

説明はゲーム中に追加した方がよさそうなのでどこかで追加します。

Q.素質ごとの捕獲率
A.究極:0.4%、優秀:1.6%、良好:8%、凡庸:30%、虚弱:60%

Q.速度が高い虫ほど多くのシールドを張れるか
A.速度は攻撃の消費行動ポイントにしか影響しない
(ポイントの回復速度は一定)ので関係ありません

Q.蠅の覚醒スキルは行動力回復か?
A.その蠅がいるデッキの行動ポイントを回復します。
補足ですが、行動ポイントを回復するアイテムも
今開いているデッキにしか効きません。

Q.蠅の覚醒スキルのステータスは関係するか
A.覚醒スキルは全種ステータス無関係です。
大きい虫はその分覚醒スキルを多く出すことができます。
(6マス虫は1マス虫の6倍出します)

Q.ピースの役職
A.機動隊です。機動隊の変更条件(音楽隊・諜報員)が記載ないので追加します。

蠅キャノン攻略 共闘者の研究について

こんばんは。
体調を崩してしまいちょっとの間倒れていました…。
更新は何とか4末に持っていければと思います。
(もしかしたら5月に数日かかるかも…)

共闘者の研究についてです。
一部効果が出ていないとの指摘があり、調べてはみているのですが
テストプレイでは全て仕様通り効いているように見え困っています。
多分何かしら不具合が隠れているのだと思います…。
大きな効果(各種虫ごとの倍率UP、航空母艦、哨戒飛行)
は確実に効いているので、
プレイ感は大きく変わらないかとは思います。

本題ですが、

共闘で何が効くのか、あまり中で細かいことを説明をしていなかったので、
この場で細かく説明していこうと思います。
各研究が共闘時にどうなるか、です。

Q.共闘者が所有している研究は関係あり?
A.共闘者が所有している研究はデータとして送られます。
  なので、共闘者が所有していない研究は、
  プレイヤーが持っていても共闘者のデッキ
  には適応されません。
  
  例外として、『裏切りの電波(捕獲率倍)』は
  プレイヤーが持っていれば適用されます。
  また、『航空母艦』もバグ対応で暫定的に
  プレイヤーが持っていれば適用されます。
  (共闘者が『航空母艦』を所有しているかが
   送られていなかったバグの対応)

Q.共闘者が指定している行動指示は効く?
A.効きません。プレイヤーが指定した指示に全員が従います。

Q.武器ごとの能力倍率アップ
  (『高反発素材(キャノン砲火力1.5倍)』)などは効く?
A.共闘者が対象の研究を所有していれば
  共闘者のデッキの虫に効きます。

Q.『マスアタック』はどう効く?
A.共闘者が『マスアタック』を所有している場合、
  共闘者のデッキで蜂が攻撃した回数×3%の火力倍率UPが
  『共闘者のデッキの虫にだけ』かかります。

Q.占めるマス×%の扱い
A.共闘者のデッキで占めているマス×%の倍率が、
  『共闘者のデッキの虫にだけ』かかります。

Q.『ヘリオスタット編隊』、『タンクマーチング』、
  『発揚エネルギーの備蓄』の扱い
A.プレイヤー、共闘者中で1番蛾・甲虫の占める
  マスが多いデッキを対象にして効きます。
  二番目は効果が半分、三番目は効果がさらに半分、
  …、になり加算されます。

Q.10,20マス系の扱い
A.対象の研究を所有していて条件を満たすプレイヤー、
  共闘者のデッキにのみ効果がかかります。

蠅キャノン攻略 虫の行動選択アルゴリズム

こんばんは。角度です。

今は次のアップデートを準備しています。
更新が滞りすみませんが、しばらくお待ちください。
4月中旬~下旬くらいに更新予定です。
手が空けば細かい更新は随時入れていきます。

今回は、味方の自動行動について、より詳しく説明していきたいと思います。
かなーーり細かいです!

以前、味方の虫も主人公と同じ範囲を持っているとご説明したかと思います。
味方の虫は、この範囲を
①特定のタイミングで
②特定回数
③ランダムな場所で攻撃を試行して
④結果が一番良さそうな場所への攻撃が
⑤水準以上の「予想スコア」であれば
攻撃を行います。

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①特定のタイミング
虫が攻撃を試行するのは、以下のタイミングです。
・1単位の時間経過(発揚効果が減るタイミングと同じ)
・敵の出現
・味方・敵の攻撃
※行動ポイントが「一回の行動で消費する分」を超えている虫全員が試行します。

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②特定回数
攻撃の種類ごとに、300回を基本として試行します。
例えば技術兵の場合は、発揚を300回、遅延を300回試行します。
音楽隊は発揚のみ300回試行します。

通常攻撃だけ↑と一緒に「ボスラッシュ」も試行します。「ボスラッシュ」は次に説明します。

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③ランダムな場所で攻撃を試行
画面上に存在する敵をランダムで選び、
そこから上下左右50ピクセル以内のどこかを選び、
そこをターゲットに行動した場合の消費行動ポイントと予想スコアを割り出します。
100ピクセル四辺をランダムで選ぶので、
範囲攻撃範囲が過度に小さい場合は、選んだ敵も範囲に入らない場合があります。

通常攻撃の場合のみ、ボスへのラッシュ攻撃も試行します。(これは300回試行に含まれず、1回だけ試行します)
具体的には、ボスの上下左右50ピクセル以内のどこかを選び、
最大20連続攻撃する場合の消費行動ポイントと予想スコアを割り出します。(1~20回連続攻撃を同じ場所にそれぞれ試行)
この場合でも、100ピクセル四辺をランダムで選ぶので、
範囲攻撃範囲が過度に小さい場合は、ボスが範囲に入らない場合があります。
以前、バッタの範囲が小さすぎる場合は「バッタはボスを狙う」が効かない場合があるとFBでお答えしましたが、これのためです。
※「バッタはボスを狙う」は、ボスへの通常攻撃の予想スコアが10倍

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④結果が一番良さそうな場所
③で施行した結果、一番「予想スコア÷消費行動ポイント」
が大きい行動が、暫定の行動として記録されます。

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⑤水準以上の「予想スコア」
暫定の行動の「予想スコア÷消費行動ポイント」が、

・通常は7000、
・「慎重に行動」の場合は30000、
・「積極的に行動」の場合は2000
を超えた場合に行動を行います。
それぞれの値は、100%-「行動ポイントが溜まっている%」分だけ補正がかかります。
(行動ポイントが50%溜まり、「慎重に行動」の場合は15000以上で行動。最低でも10以上でなければ行動しない)

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こんな感じです。
本来なら予想スコアの計算も出さないと最後の7000とかの数値が意味ないのですが、
そこまでは今のところやめておきます。

ではまた、そのうち更新しますね

蠅キャノン攻略 役職の細かい説明

こんばんは。

今日は、それぞれの役職について細かく説明をしていきたいと思います。
ゲーム中では1行しか説明がないので、
細かい動きなどは分からないかと思います。

※「予想スコア」は攻撃を決める際に予測する成果の計算結果です。

〇役職なし
通常攻撃のみを行います。補正効果はありません。
ライフアップもありません。

〇中級兵
通常攻撃のみを行います。相手に与えるダメージが10%UPします。
ライフは役職なしの2倍になります。

〇技術兵
発揚攻撃、遅延攻撃を行います。補正効果はありません。
ライフは役職なしの2倍になります。

〇上級兵
通常攻撃のみを行います。相手に与えるダメージが20%UPします。
ライフは役職なしの4倍になります。

〇士官
通常攻撃、発揚を行います。相手に与えるダメージが10%UPします。
ライフは役職なしの4倍になります。
ボスへの通常攻撃は予想スコアが半分になりターゲットしにくくなります(……書いてない?)

〇諜報員
遅延、通常攻撃を行います。相手に与える遅延効果が20%UPします。
ライフは役職なしの4倍になります。
ボス以外の敵への通常攻撃は予想スコアが0.4倍になります。

〇音楽隊
発揚攻撃を行います。発揚効果が10%UPします。
ライフは役職なしの4倍になります。

〇交渉兵
通常攻撃のみを行います。補正効果はありません。
ライフは役職なしの4倍になります。
交渉兵が最後に攻撃した後に撃破した虫は、捕獲率が倍になります。
(炎上で撃破した場合も、炎上させた虫ではなく最後に攻撃した虫が交渉兵だった場合になります。)

〇通信兵
発揚攻撃、遅延攻撃を行います。補正効果はありません。
ライフは役職なしの4倍になります。
自身が獲得した忠誠値と同量を飼育室に分配します。
(自身が★3でもう上限の場合でも飼育室には分配します)
協力プレイに通信兵を派遣しても、派遣先・派遣元ともに忠誠値は入りません。