生物絶頂スペルメイカー クレジット

数多くの素材によって成り立っております。
この場を借りて感謝いたします。

◆素材クレジット(敬称略)
・キャラクターデザイン
●姫時
しらたき(https://twitter.com/osirataki
●狐玉/瓜々美/はやて
缶詰(https://skima.jp/profile?id=30567
●苦無/吟
まめた(https://twitter.com/mameta_illust
●トレモロ/キルビィ/イルマイト/フィブエラ
海苔巻き(https://skima.jp/profile?id=47548
●メイズ/ルゥラ
琴之 伯(https://www.pixiv.net/users/51859182
●サキュバス
ゆぐも千佳(https://skima.jp/profile?id=26302
●ナスリー
しろ(https://skima.jp/profile?id=40432
●天使兵
どんぶり(https://skima.jp/profile?id=46109
●弓那
Soyokaze(https://skima.jp/profile?id=78479
●ジュラ
黒Kuro(https://skima.jp/profile?id=58551
●弓那の生み出した新生物
すずまる(https://skima.jp/profile?id=120728

・キャラチップ
●動物
whtdragon(MV用 無料アニマル素材集)
Slim(Slim’s Resources)
星潟(Artificial Providence)
王国興亡記
Schlangan
●人物
WTR(3頭身キャラチップ)

・背景、カード写真、イラストモチーフなど
写真AC(https://www.photo-ac.com
イラストAC(https://www.ac-illust.com/
icooon-mono(https://icooon-mono.com/
改々工房(http://kaikai23.blog100.fc2.com/
ノーマル軍の素材置き場(http://groovy-life.sakura.ne.jp/game/material/index.html

・BGM
Audiostock福袋
・RED
・BLUE
・SAPPHIRE
・風林火山
RPGツクール音素材集 Vol.00

・効果音
効果音ラボ(https://soundeffect-lab.info/

・ツール
RPGツクールMV with Yanfly Engine Plugins
●プラグイン
Ultra Mode 7
ピクチャのボタン化プラグイン
Text2Frame
イベント動的生成プラグイン

蠅キャノン攻略 研究による虫の能力向上まとめ

こんばんは。角度です。

今日は、研究によって向上する能力や、付与される特殊効果についてまとめていきます。
図鑑を見ればわかると言えば分かるのですが、虫ごとにまとまっていないので…。
編成の助けになれば幸いです。
説明に数値がないものは記載を補足します。

もし足りてないよ! というのがあれば教えてください…。

基本的に、マスや虫の数となっているものは、デッキごとにカウントされます。
協力者の分は考慮されません。

金属加工技術は特殊なので無視します。

〇全体
★1役職で火力1.5倍:ロイヤリティ・ブースト
4マス以上の虫の周囲に範囲25%UP:航空母艦

〇蠅
火力1.5倍:高反発素材
範囲1.5倍:高分子火薬
各蠅に隣接する虫の火力を25%向上:哨戒飛行

〇バッタ
速度1.5倍:銃の構造
火力1.5倍:左巻ライフリング
飛蝗が占めるマス×3%分全体の範囲が向上:射撃目標
バッタだけボスを狙う指示技術:不可視光指示
自身の左にいる虫の数の15%でバッタの火力UP:倍速弾
バッタのマス数×5%でバッタの攻撃が盾を貫通:Essence of Shooting ※new
2種の「サウンド」種がいると互いに強化:超視力射撃手 ※new
 ⇒ガン・サウンドがいるとスナイプ・サウンドの火力1.5倍、
  スナイプ・サウンドがいるとガン・サウンドの範囲1.5倍、

〇蜂
範囲1.5倍:化学光線
蜂の攻撃数×3%で同時攻撃の火力が向上:マスアタック
 ⇒共鳴と違い、虫の数ではなく「攻撃数」なので、同じ虫が何度攻撃してもカウントされます!
蜂が占めるマス×3%分全体の速度が向上:ネストビルディング
蜂10,20マスで蜂の覚醒攻撃が向上:帯電蜂球
 ⇒10マスで2倍、20マスで3倍になります。
蜂がバーサク昆虫を集中して狙う指示技術:スティンガー

〇蛾
火力1.5倍:耐熱素材
蛾が占めるマス分、敵が密集する:ヘリオスタット編隊
蛾の攻撃に火力に応じた持続ダメージを付与:燃焼の持続
 ⇒直接与えるダメージと同量を10回に分けて徐々に与える。
  重ねがけも可能。10回で消える。
蛾10,20マスで炎上の効果が向上:燃焼効率化
 ⇒10マスで10%UP、20マスで20%UP

〇甲虫
範囲1.5倍:ジボラン精製
火力1.5倍:高圧噴射技術
甲虫が占めるマス10%分甲虫のシールドUP:鉄壁
甲虫にターゲットが集まりやすくなる:戦車陽動
 ⇒敵が甲虫以外にタゲを打った場合、2回までタゲをやり直すようになる。
鉄壁で向上した分を隣接する虫に波及する:リアクティブシールド
甲虫10,20マスでバーサク昆虫の出現が減:タンクマーチング
 ⇒10マスで5%, 20マスで10%減少
  (バーサクは、マップごとに決まった出現率(普通に100%超えます)から、
   ストラテジーレベル×5%を引いたものが基本の出現率です。
   タンクマーチングはそこからさらに引きます。)

〇トンボ
トンボの火力・範囲をそれぞれ2倍:破壊光線
トンボが10マス以上で凍結の時間半減:暖棒

〇始祖
各分類の虫のマス数を掛けた数で始祖の能力UP:陰鬱なる光の妖精
 ⇒全種の虫がデッキ上にいないと効果はありません。

蠅キャノンの各種計算方法

角度です。

ひさびさに書きます。

今RPGアツマール上で公開している「蠅キャノン」について、
色々とFAQ的な内容を書いていきたいと思います。

なんとか今のところフィードバックの返信などでやってきましたが。
やはり30文字制限もありなかなかうまいこと回答ができないケースもあるためです…!

かなりコアな内容になりますので、
単純に攻略していくだけであれば不要な情報です。

ゲームの計算などがお好きな方にぜひ。

長めの量とはなってしまいますが、ご了承ください。

Q.隠れている計算が多い
蠅キャノンは内部の計算が多く、
計算式が表からは分からなくなっている箇所が多くあります。
今回そのいくつかをご紹介していきます。

A1.虫が行動するタイミング
前作「カメラで殴られる」では行動ポイントを見えるようにしていましたが、
今回フルオート化ということで思い切って隠してしまったため、
全く見えなくなってしまいました。

実際には、虫ごとに時間で上昇する行動ポイントというものが隠れています。
虫が行う攻撃やシールドは、行動ポイントを使用します。

シールドはシンプルで、ターゲットにされた虫が「自分へのダメージを現在ライフの15%以下まで減らす」ように
張ろうとします。一回のシールドにつき、ダメージは半減します。2回で75%カットです。
行動ポイントが無くなると、溜まるまで張らなくなります。

次は攻撃のタイミングですが…。
攻撃のタイミングの前に、先に攻撃範囲について説明します。

主人公のあさひを手動操作にすると見えますが、武器によって攻撃範囲がありますよね?
虫にも同じく攻撃範囲があります。大きさの計算式もあさひと全く同じです。

それぞれの虫が、常に見えない範囲を動かしながら攻撃対象を探しています。

虫は、
『攻撃で消費する行動ポイント』と『与える結果(ライフを一定%削る、発揚の大きさ、敵の行動がどれだけ揃うか)』
から、攻撃すべきであると判定したタイミングで打ちます。そうでない場合は待機します。
行動ポイントが溜まっていくと、与える結果が低くても攻撃を打つようになります。

攻撃で消費する行動ポイントは、虫の速度に反比例します。(速度が倍の虫は、消費する行動ポイントが半分)

また、他の虫の攻撃で敵が死ぬと判断した場合は、攻撃を打つことはありません。(なので、弱い虫は攻撃できないケースがあります)

A2.経験値の分配
敵を倒した時にレベルアップしますが、
技術兵などの通常攻撃をしない兵隊もレベルがあがります。

どうなっているのかというと…

内部的に、戦闘に対する貢献度的な指標を設けています。
敵を倒した時には貢献度に応じて経験値が分配されます。
なので、一度も攻撃できなかった味方には経験値が入りません…。(3/12に入るように修正)

また、レベルが上限に到達している虫は、貢献度が上がりません。
貢献度が0だと経験値が分配されないので、それ以外の虫に経験値がいくことになります。
レベルマックスの虫が多いと他の虫のレベルがあっという間に上がるのはそのためです。

貢献度は探索成功と同時にクリアされ、また0から積み上げることになります。

A3.忠誠値
忠誠値はシンプルに、消費する行動ポイントと同値が加算されていきます。
★が1つ増えるごとに、次に必要な忠誠値は7倍になります。
素質の向上をした場合は、前回の★なしに対して必要忠誠値が7倍高い状態で★なしに戻ります。

熟練度/信頼度も同じく消費する行動ポイントによって増えていきますが、
こちらは1増えるごとに必要な値が2倍になります。

「自分のプレイ中に通信兵が獲得した忠誠値」はその虫に入るのと同量が飼育室全体に分配されます。

「協力プレイに派遣した自分の虫が獲得した忠誠値」は、その虫には直接入らず飼育室全体に分配されます。

A4.交流値
交流値は、
「自分の協力プレイ中に自分の虫が獲得した忠誠値」、
「自分の協力プレイ中に協力者の虫が獲得した忠誠値の半分」、
「協力プレイに派遣した自分の虫が獲得した忠誠値」
が敵のレベルの応じて取得できます。。

今回はこんなところです!
もし他に欲しいデータなどがありましたら、FBなどでご連絡いただければ検討いたします!

長文を最後まで読んでいただきありがとうございました。

プレイ動画2つ

上げています。こんばんは。角度です。

「カメラで殴られる」のプレイ動画をニコニコ動画に2件アップロードしています。

まず一つ目は、私が全員操作でプレイしたやつです。↓

かなめがノーガードでハートの一撃を受けて6000以上削られていますが、気にしないでください(‘p’;

もう一つは、全員自動でプレイしたやつです!↓

……無難にクリア。
かなめが外せるようになるのは、ストーリークリアが条件です。(「あきらめる」でも可)
全員自動モードは、センス40クリアで解禁されます。たどり着いた人いるのだろうか…。

このゲーム。パズルっぽい感じですが、かなりレベルゲーだと思います。

例えば、ブランドはレベル20の★3よりレベル30の★1の方が全然強いので、
ストーリーで手に入るjimmerなんかは最初はとても強いですが
クリア後進めていくと段々弱くなってくる、とかがあります。

ファッションは自由に変更できるので、手に入ったブランドを臨機応変に組み合わせて
できるだけ高レベルのブランドで固めていくと、スムーズに進められるかもしれません。

プレイングについては正直私もうまくないですが、
カメラが攻撃を始めたらとりあえず集団に一発ディレイを撃っておく、だけでだいぶ安定すると思います。
後は、ガードは絶対に忘れるので一人一回はとりあえず付けておく、とか。
一回付けるだけでとりあえず6~8割ダメージが軽減されます。

今回はこんなところで。何かあればまた更新します。

まだなかなか進められていないですが、次のゲームについても何か進展があればご連絡します!

ゲーム公開

お久しぶりです。角度です。

新作ゲームを公開しました。
いきなりですみません。
毎度毎度本当に、順を追って連絡をすべきだとは思っているのですが…。

公開先は、ニコニコ動画のRPGアツマールです。
Google Playを考えていましたが、PC,iPhoneでも利用可能な
環境の方がよさそうに思い、こちらにしました。

(ブラウザ起動のゲームになります)

えんため大賞 自作ゲームの部(http://www.enterbrain.co.jp/entertainment/originalgame.html)
にも参加させていただいておりますので、
よろしければ応援してくださいね。

リンク先にも説明書きをしておりますが、
PCの場合はGoogle Chrome以外はちょっと動きがもっさりしてしまうように感じました。
(特にアニメーション)
PCでプレイされる場合は、Google Chromeがよいかもしれません。

また、実は私のtwitterアカウントも開設しております。
大した情報はないですが、覗きにきていただけるとうれしいです。

以上、ご報告でした。
次何作るのかはまだノープランですね……。水平と今相談中です。
とりあえずAnatomist TXのバグを改修しようかな。
何かあればご連絡いたします。

一年ぶり 新作情報(過去ブログから転記)

お久しぶりです。角度です。
前回の更新がちょうど一年前。……年1更新みたいになっていますね。
すみません。

待ってくれている人はまだいるのだろうか。
そろそろ新作が出来上がりそうな感じになってきました。

いまのところGoogle Play上で~9月の公開を目標にしています。

前回(一年前)も書きましたが、今回はファッション物です。
ファッションといいつつ昆虫ということはなく、
昆虫の昆の字すら(多分)出てこないガチガチのファッション物です。
シナリオも結構量があり、ヌーの解剖学換算で6倍くらいあります。

システムとしては、
解剖シリーズが難解すぎたので
できるだけ今回はライトに遊べるものを心がけました。
(チュートリアル5分程度で、恐らく全て理解できるくらい)
ただ、サークルRadianらしさを失わないように、
戦闘システムは特に熟考を重ねましたので
そこそこに攻めたシステムになっていると思います。

ただ、今回はリアルタイム戦闘を導入しておりまして、
私は解剖シリーズのようなゆっくりと考える静的なゲームは得意なのですが、
リアルタイムになるとすぐにがちゃがちゃプレイをしてしまうタイプなので
もしかしたら予想以上に簡単になってしまっているかもしれません。

タイトルは「カメラで殴られる」です。

今回は、いくつかメニュー画面を載せて概要をご説明します。
(戦闘については、次回(多分)お話しします)

主人公は『山中かなめ』。分かる人には分かるかもしれません。
ある人物の姉です。
雑誌モデルをしています。
どうでもいい話ですが、実はヌーの解剖学よりもこちらの方が先に企画を作っているので、
発生したのはこの人の方が先だったりします。

上は編成画面の中の、ファッション選択画面です。
(全体的に画像は変わる可能性が高いです)

メンバーを選んで(パーティ編成)、
ファッションを選んで(ジョブ変更)、
ブランドを選んで(装備変更)、
という流れです。こう書くと普通のRPGですね。

ブランドはこんな感じです。

洋服、メイクツール、アクセサリーを一つずつ選ぶことができます。
ブランドには★があり、多いほど強いですが
メンバーのレベルによってつけられる★の数は上限があります。

背後にかすかに映っていますが、
洋服をスマッシュ、メイクツールをムードメイク、アクセサリーをディレイと呼んでいます。
……内容は戦闘の説明の時にお話しします。

上が今回の敵、
作中で「イマジネーター」と呼ばれている撮影場所の怪物です。
写真モデルにしか見えず、モデルに苦痛を与えてきます。
こいつを倒すことができれば戦闘(撮影)は成功になります。

基本的には、シナリオ→ボス戦
の流れを繰り返し、エンディングを目指すことになります。

シナリオなしのフリー撮影も可能です。

端末のカメラで撮影を行い、カメラの画像を解析して
自動でイマジネーターが選ばれ、撮影が始まります。

……今日はこのくらいにします。
次は(多分)戦闘の説明を近いうちにしようと思います。

それではまた。